摘要:内推猎头用基础劳动法与几桶免费发泡饼干拼凑出天花板级的福利幻象,试图掩盖游戏行业裁员缩量与HC极度紧缩的残酷现实。
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不完全统计福利:
1.周末双休,弹性工作制
2.工作环境佳;
3.零食饮料水果免费供应;
4.10天年假+带薪病假+育儿假;
5.五险一金,补充公积金,年度体检;
6.每月团建;
7.羽毛球,足球,篮球,乒乓球,桌游等等内部俱乐部,工作之余放松身体;
等等
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我的吐槽:
这篇文案把劳动法规定的法定底线和几箱过期散装零食包装成天花板福利,本质上是猎头在HC极度萎缩的冬天里试图完成KPI的赛博抓阄。
1、用法定权益和廉价零食充当薪酬遮羞布
槽点:文中洋洋洒洒列举了七大福利,然而除了补充公积金外,双休、五险一金和带薪假全是劳动法规定的法定底线,而零食饮料与球类俱乐部则是公司成本极低的人效粘性工具。
真相:游戏公司采购批量膨化食品和批发果盘的月均人均成本不过150元,相比于研发人员动辄12%的个人所得税与法定五险一金统调基数上限,这点小恩小惠在降薪与绩效打压面前微不足道。
2、弹性工作制背后是没有边界的无偿加班
槽点:号称弹性工作和丰富的社团团建,往往意味着上不上班由打卡机决定,下不上班由项目组的上线节点与攻坚进度决定。
真相:在行业普遍实行1097项目制攻防的当下,所谓的弹性工作不过是早上10点上班换取深夜2点打车报销,团建占用周末更是变相榨干员工仅存的私人时间。
3、不提薪资资质与项目生命周期的内推都是收集简历
槽点:文案通篇罗列全岗位招募并疯狂催促留下城市+岗位,却对薪资范围、职级要求以及项目是存量续命还是新立项避而不谈。
真相:当前游戏行业中小厂商项目存活率不足5%,猎头在评论区狂发海选邀请大多只是为了拉充人头库,一旦进组遇到项目砍线,试用期内便会被无赔偿裁撤。
总结成一句话:当一家招聘文案需要靠免费饮料和球类俱乐部来凑福利字数时,说明它在薪资底牌和项目前景上早已没有任何可以亮出的核心筹码。

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